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前魔兽设计师团队打造《Arkheron》7月16日开启全球封闭测试,独特高塔竞技玩法曝光

由前《魔兽世界》首席设计师Rob Pardo带领Bonfire Studios打造的团队PVP新作《Arkheron》,正式宣布将于7月16日开启全球同步封闭测试,亚洲地区测试将持续至7月27日15时,版本号为0.21.0。这款游戏自曝光起就因主创团队的光环备受关注,此次封测将全面展示其独特的竞技框架与核心玩法。

《Arkheron》的故事背景设定在一个由强烈情感与凡尘记忆拼接而成的超现实幽暗维度,玩家将化身为名为“回响”的无名亡魂,组成三人小队攀登由前世碎片构筑的神秘高塔。游戏支持最多15支队伍、45人同场竞技,打破了传统MOBA或英雄射击游戏的固定角色设定,玩家开局以“无名奴隶”身份登场,通过收集“圣物”装备来自定义战斗风格,为每一局对战带来全新可能性。

本次封测将开放两大核心模式,其中“尖塔”模式为快节奏3v3玩法,采用三局两胜制,测试期间全天候开放,是玩家试验配装、磨练战斗技巧的理想场所。而“飞升”作为游戏的巅峰竞技模式,支持45人同场争夺塔顶,仅在周末及节假日限时开放,玩家需通过击败怪物、争夺信标不断登塔,最终在塔顶展开3对3决战。

为降低新玩家上手门槛,本次封测特别加入了“教学尖塔”模式,玩家可与AI机器人对战,循序渐进掌握消耗品取舍、装备选择以及“标准”技能活用等实战技巧。同时,游戏独特的“RUN”系统为每场竞技设定了明确周期,队伍累计3负或10胜即结束单轮,结合道具店“祭坛”的动态涨价机制,让资源规划成为取胜的关键策略。

游戏最具特色的“圣物”与“永恒者”变身机制,让角色定位完全由玩家自主决定。玩家可通过收集不同套装的圣物构建专属战斗风格,集齐同一套装4件圣物即可变身“永恒”形态,获得独有第五项能力;也可混合不同套装圣物形成“破碎”组合,打造个性化流派。战斗采用等距视角自由瞄准模式,强调瞄准、闪避与走位,还加入了声音预警机制,提升对战的紧张感。

在此次封测之前,《Arkheron》已通过多次小规模测试收集玩家反馈,并进行了多轮优化。此前的0.20版本不仅上线了尖塔模式,还优化了测试排期,将测试时间调整至周五周六晚间,并延长了北美、欧洲地区的测试窗口;0.20e版本则进行了英雄轮换与平衡性调整,移除了过于强势的治疗迷雾道具,缩短了治疗药水施法时间,进一步提升了对战的公平性。