2026年3月6日凌晨,无数玩家期盼的《杀戮尖塔2》正式登陆Steam抢先体验,上线前10分钟便因玩家热情过高导致Steam服务器瘫痪,直至3点才恢复稳定,足以见得这款续作的人气号召力。作为定义了肉鸽卡牌构筑品类的神作续篇,《杀戮尖塔2》延续了前作“爬塔+卡组构筑”的核心玩法,同时在画面、机制与内容上实现全面进化,首周便交出销量破300万份、全球爬塔次数超2500万次的亮眼成绩单。
在玩家数据表现上,《杀戮尖塔2》创下了多项纪录:Steam同时在线峰值突破57.4万,是初代游戏峰值的10倍,轻松超越《生化危机9》成为2026年首发在线人数最高的游戏;截至3月9日,游戏累计收获25720条Steam评论,96%的玩家给出好评,获得“好评如潮”的评价。开发商Mega Crit Games透露,实际销量数据可能更高,因为统计是在发售后才启动的,这一成绩也让它超越《艾尔登法环:黑夜君临》,成为Steam史上最火爆的肉鸽游戏。
玩法层面,《杀戮尖塔2》绝非简单的内容扩充,而是在保留核心体验的基础上进行了全方位革新。游戏采用Godot引擎开发,不仅实现了角色战斗动作、事件全屏动画等视觉升级,还为后续创意工坊模组支持打下基础。目前抢先体验版已包含5名可玩角色,其中铁甲战士、静默猎手、故障机器人3位经典角色回归,新增亡灵契约师与储君两位全新角色,每个角色都拥有独立的专属机制与卡组流派,比如储君的“辉星”锻造系统、亡灵契约师的“灾厄”秒杀机制,为卡组构筑提供了更多可能性。
叙事与局外养成系统的重构是《杀戮尖塔2》的一大亮点。不同于初代剧情碎片化的呈现方式,本作引入“历史节点”与“时间线碎片”系统,玩家通过对局积累碎片解锁尖塔千年历史,以动画、艺术图与文字档案的形式补全世界观,将局外养成变成了有温度的探索过程。同时,游戏新增卡牌附魔、古神祝福、双分支地图等机制,还针对无限循环流派设计了“苦恼”Debuff,迫使玩家调整战术,进一步提升了策略深度与重玩价值。
多人合作模式的加入是《杀戮尖塔2》的重要突破,支持最多4名玩家联机爬塔,玩家可选择相同角色,通过少数服从多数的路线选择机制避免分歧,还拥有专属团队卡牌与连携效果。官方表示,抢先体验阶段的内容量已超越前作,未来将持续更新第二幕、第三幕替换路线,以及更多卡牌、事件与角色,还将推出好友排行榜、恐惧症无障碍模式、创意工坊支持等功能,平衡性调整也将是一场“永恒的旅程”。
值得一提的是,《杀戮尖塔2》的诞生颇具戏剧性,开发商Mega Crit创始人曾透露,是通过抛硬币决定开发续作的。初代《杀戮尖塔》全球销量突破900万份,中国玩家贡献了重要力量,而续作也延续了对中国市场的重视,首发便支持简体中文,国区定价88元与前作保持一致,亲民的价格也是其销量爆发的重要因素之一。在3A游戏频频碰壁的当下,《杀戮尖塔2》的成功证明,尊重玩家需求、打磨核心体验的独立游戏依然能创造商业奇迹。















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