距离《日蚀:觉醒》公测越来越近,官方放出完整的公会全套机制,这套集增益、互助、物资流通、集体 BOSS 战于一体的系统,在 MMO 玩家社群引发热烈讨论,既有肯定也存在不少现实顾虑。
日蚀觉醒韩服官网: https://eclipse.onstove.com/ko/pre-registration
日蚀觉醒韩服游戏下载教程:https://www.gnjiasu.com/articles/1282
Stove客户端下载地址: https://sgs-live-dl.game.playstove.com/game/lcs/STOVESetup.exe
推荐你用光年网游加速器:https://www.gnjiasu.com/
光年加速器工作室独享IP版本定制方式:https://www.gnjiasu.com/articles/576
不少玩家看好这套公会设计。公会研究可以自由走 PVE 或者 PVP 路线,不用强制公会全员偏向同一玩法;个人任务 + 集体任务的组合,休闲玩家也能拿到基础奖励,不用高强度参与集体活动。公会仓库搭配内置分配拍卖机制,相比很多 MMO 全靠会长手动发物资更加透明,能够减少物资分配矛盾。公会要塞切磋、集体攻坚 BOSS,也勾起老 MMO 玩家对于抱团打本的情怀。

但社区同样存在不少担忧。有玩家指出,研究支援、每日公会任务、圣所互助一整套内容,如果全部要求每日完成,很容易变成 “上班式打卡”,加重日常负担。也有玩家提到,仓库虽然有分配系统,但权限掌握在管理层,依然会存在管理不公的隐患。还有老玩家表示,过往不少韩游 MMO,公会 BOSS 奖励高度倾斜头部大公会,中小公会很难分到优质战利品,担心该作重蹈覆辙。

部分玩家也表示,系统纸面参数好看,最终要看正式服数值压力:公会增益是否差距过大,会不会逼迫散人玩家必须加入公会才能正常游玩;公会 BOSS 的难度与掉落分配规则,是决定这套系统口碑的关键。
整套公会系统已经完整公开,但实际体验还需要等到 9 月 10 日公测上线,由大量玩家实战去检验,中小公会的生存环境会成为大家重点观察的方向。