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【欧服TERA-魔工师】80版本后魔工心得分享,游戏技能战斗组合玩法

以下内容转载自巴哈姆特,所以是根据80版本写的心得,而欧服TERA Europe Classic 目前是65版本,所以以下仅供参考!

这几天与一位魔工友人聊天时,提到了魔工还缺乏当前版本心得

于是当事人便自告奋勇的写了一篇,

但碍于对方并无巴哈帐号无法发文,

因此委托本人代PO。

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各位好,魔工师从登场至今,经过了许多阶段,

从最早的三电球毁天灭地,到现在觉醒后的小型装甲兵,

从最早的卡女和高精独占到现在的艾琳满天飞,

魔工师一直都是个容易上手,但是难精通的职业,

我不认为我的理解是最完美最好的,

欢迎看完后有其他想法的各位都请提出,彼此讨论互相精进。

装备
武器
上面4条增伤的选择应该没什么问题,

最后一条属性该选7.2CD或是0.3暴威得视状况而定,

如果选暴威,能确保每次BOSS愤怒都有装甲(光束远程操控)能开是最理想的状况,

然而难度越高的副本、野团输出总有许多不确定因素,7.2CD会是比较通用的选择。


刻印使用野兽速击,猛击强打的暴击力量是容易取得的属性,而速击给的攻速冷却很稀有,甚至会影响手感及循环。


水晶方面愤怒终结者、卑劣一击、审判者愤怒、破坏者威严,远程职业通用水晶。
上衣
上排觉醒前(魔石装备以下)可选冲击弹增伤,觉醒后一般炮弹在开装甲(光束远程操控)后输出大幅提升,因此选择一般炮弹增伤。

刻印建议选择巨人甲胄,65等后每提升一等就会给HP。 目前最上级副本费尔奎娜巢穴,其检定伤害的机制是最大生命比例的伤害,如果使用巨人心脏再提升HP,补师拉血上会有不小的压力。

水晶选择4颗破坏者意志,魔工是个满缺魔的职业(尤其爆发的时候),如果有合到任意的背后暴击回MP的水晶可以先装上来顶着用。
手套手套属性打手一律力、暴、速都要有。

刻印选择野兽速击,理由同武器。
鞋子鞋子全职业的属性选择都一样,抗打、跑速、MP恢复。

刻印选择巨人甲胄,理由同上衣。

饰品
饰品取舍视状况调整,觉醒后魔工的暴击需求配元素240、祭司270以上,等级越高需求就相对降低。

圣遗物建议全选力量,暴击藉由饰品、刻印、水晶来调整。
如果以1力约等于2暴效益来算,单个圣遗物暴击会比力量多损失5暴(2.5力),
而饰品单个仅损失2暴(1力)。


纹章
如果纹章点数不足,
一般炮弹的精神纹章、火箭跳的活力纹章、机器人出击的必杀纹章可以先不点。

技能锻炼及分支
技能锻炼优先顺序:66等导弹 > 68冲击弹 > 70光线。

67速射炮分支:第1分支「弱点」农野怪偶尔可以用用。
第2分支「神速」打副本一律选择这个。
第3分支「守城」PVP再考虑。

69装甲分支:第1分支「开炮」副本请选择这个。
第2分支「集约」这个分支是强化冲击弹,但魔工主力输出是导弹,所以选第一分支
第3分支「力场」PVP再考虑。
特性
一开始先将强韧的攻击、敏捷 / 强韧的凤凰、爆击弹发狂、限时炮弹 / 冲击弹强打、装填魔力的推进力及增幅各点1。

之后优先补满强韧的攻击、装填魔力的推进力。

后续将爆击弹发狂点到5、速射炮怪力点满,怪力超越一开始可以点5就好,限时炮弹 / 冲击弹强打点到6、前滚翻的连续快速点满,后面点数足够再慢慢补满怪力超越。

坚固的防御无关优先顺序,有需要就点。
技能介绍
开启装甲后的主要攻击手段之一,非装甲期间也有中断后摇的效用。
爆发技能之一,配合特性可以开场满能量发射歼灭之光。
常用伤害技能之一,可藉由翻滚及装填魔力重置。
追背、躲招都好用不过需要练习。
非装甲期间技能冷却中且有一定能量时使用,特性有增加力量的BUFF尽量维持增加伤害。
主输出技能之一,搭配神秘光线的炸弹可以一次引爆。
主输出技能之一,发射到爆破间纹章有额外增加攻速可多加利用。
主输出技能之一,常用于速射炮后使用,装甲期间前滚翻会重置此技能。
于部分副本BOSS需要晕眩时使用,多用于PVP。
需大位移或追背时使用,使用后有5秒的背后判定。
常用技能之一,提供能量、两个技能重置及两招冷却加速。
常驻技能,提供额外伤害,且常有妙用。
防御技能,提供无敌且具有点到点位移特性并可中断部分招式后摇。
必定重置发射散弹且带有无敌效果,是伤害兼躲招的技能,装甲期间使用重置发射秘传导弹。
觉醒后增加技能之一,惯称装甲,为爆发技能开端。
主输出技能之一,搭配限时炸弹使用,后续腾空时间较长,建议搭配前滚翻或速射炮使用落地。
爆发技能之一,开启装甲期间才能使用的爆发,上次职业平衡后,每次装甲都能使用。 使用期间有无敌效果。

技能循环

开场第一次爆发

or

第二次爆发

由于少了歼灭这个慢动作怪物,所以在啤酒跟技能使用上也有少许的变化,

个人使用感觉上,啤酒单加速爆击弹和轰炸来说差异不大,但使用在一般炮弹上效果十分明显,

所以个人小修改为

装甲期间

无装甲的平时循环

这是基础循环,理论上都是按照这基础去变化

我们可以把视为一组,为一组

装填有重置两者时,以同循环使用,

单重置时,  。


单重置时,  。

这是使用在冲击散弹组的情况。

若要放在限炸光线组,则

好处是在特性点满的情况下,装填能让限时的CD与光线相同,

在两者之间使用能让循环更顺畅。

附上近期打得比较好的成绩

9/6号小更新

有关冲击散弹组与限炸光线组优先度的问题

由于光线在装甲期间强化20%威力,

最理想的状态是在装甲期间,

   以 结束装甲

后续直接使用速射炮中断后摇并消耗能量。

在机枪打完后,正常情况下你的限炸跟光线还在冷却中。

所以才会有普通循环的放在前面。

所以优先度的部分,真要说是限炸+光线>冲击+散弹 ,但正常状况下不是需要考虑的重点。

9/18号小更新

更新打木桩的影片

影片内的角色不是原作者,原作者表示不想暴露身份,所以借本人的菜鸡魔工分身来拍影片。

机体为66等魔工,技能锻炼全都没点,纹章也还没有全满但该点的都有点,

全套呼啸+0,武器最后一条是7.2CD,防具水晶有一颗背爆回魔。

特性方面为了贴近呼啸时期的玩家所以只点了100点。

密药勇猛都有,无啤酒或其他料理,也没开子弹。

使用元素的BUFF。

现版本魔工在经过多次职业平衡后,虽已不如刚觉醒时那般亮眼,

但凭借着华丽的技能与流畅的手感,依旧让人沉迷于它的魅力。