以下内容转载自巴哈姆特,所以是根据80版本写的心得,而欧服TERA Europe Classic 目前是65版本,所以以下仅供参考!
这几天与一位魔工友人聊天时,提到了魔工还缺乏当前版本心得
于是当事人便自告奋勇的写了一篇,
但碍于对方并无巴哈帐号无法发文,
因此委托本人代PO。
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各位好,魔工师从登场至今,经过了许多阶段,
从最早的三电球毁天灭地,到现在觉醒后的小型装甲兵,
从最早的卡女和高精独占到现在的艾琳满天飞,
魔工师一直都是个容易上手,但是难精通的职业,
我不认为我的理解是最完美最好的,
欢迎看完后有其他想法的各位都请提出,彼此讨论互相精进。
| 装备 | ||
|---|---|---|
| 武器 | ![]() ![]() | 上面4条增伤的选择应该没什么问题, 最后一条属性该选7.2CD或是0.3暴威得视状况而定, 如果选暴威,能确保每次BOSS愤怒都有装甲(光束远程操控)能开是最理想的状况, 然而难度越高的副本、野团输出总有许多不确定因素,7.2CD会是比较通用的选择。 刻印使用野兽速击,猛击强打的暴击力量是容易取得的属性,而速击给的攻速冷却很稀有,甚至会影响手感及循环。 水晶方面愤怒终结者、卑劣一击、审判者愤怒、破坏者威严,远程职业通用水晶。 |
| 上衣 | ![]() ![]() | 上排觉醒前(魔石装备以下)可选冲击弹增伤,觉醒后一般炮弹在开装甲(光束远程操控)后输出大幅提升,因此选择一般炮弹增伤。 刻印建议选择巨人甲胄,65等后每提升一等就会给HP。 目前最上级副本费尔奎娜巢穴,其检定伤害的机制是最大生命比例的伤害,如果使用巨人心脏再提升HP,补师拉血上会有不小的压力。 水晶选择4颗破坏者意志,魔工是个满缺魔的职业(尤其爆发的时候),如果有合到任意的背后暴击回MP的水晶可以先装上来顶着用。 |
| 手套 | ![]() | 手套属性打手一律力、暴、速都要有。 刻印选择野兽速击,理由同武器。 |
| 鞋子 | ![]() | 鞋子全职业的属性选择都一样,抗打、跑速、MP恢复。 刻印选择巨人甲胄,理由同上衣。 |
饰品 | 饰品取舍视状况调整,觉醒后魔工的暴击需求配元素240、祭司270以上,等级越高需求就相对降低。 圣遗物建议全选力量,暴击藉由饰品、刻印、水晶来调整。 如果以1力约等于2暴效益来算,单个圣遗物暴击会比力量多损失5暴(2.5力), 而饰品单个仅损失2暴(1力)。 |
纹章 |
|---|
![]() |
| 如果纹章点数不足, 一般炮弹的精神纹章、火箭跳的活力纹章、机器人出击的必杀纹章可以先不点。 |
| 技能锻炼及分支 |
|---|
![]() |
| 技能锻炼优先顺序:66等导弹 > 68冲击弹 > 70光线。 67速射炮分支:第1分支「弱点」农野怪偶尔可以用用。 第2分支「神速」打副本一律选择这个。 第3分支「守城」PVP再考虑。 69装甲分支:第1分支「开炮」副本请选择这个。 第2分支「集约」这个分支是强化冲击弹,但魔工主力输出是导弹,所以选第一分支 第3分支「力场」PVP再考虑。 |
| 特性 |
|---|
![]() ![]() ![]() |
| 一开始先将强韧的攻击、敏捷 / 强韧的凤凰、爆击弹发狂、限时炮弹 / 冲击弹强打、装填魔力的推进力及增幅各点1。 之后优先补满强韧的攻击、装填魔力的推进力。 后续将爆击弹发狂点到5、速射炮怪力点满,怪力超越一开始可以点5就好,限时炮弹 / 冲击弹强打点到6、前滚翻的连续快速点满,后面点数足够再慢慢补满怪力超越。 坚固的防御无关优先顺序,有需要就点。 |
| 技能介绍 | |
|---|---|
![]() | 开启装甲后的主要攻击手段之一,非装甲期间也有中断后摇的效用。 |
![]() | 爆发技能之一,配合特性可以开场满能量发射歼灭之光。 |
![]() | 常用伤害技能之一,可藉由翻滚及装填魔力重置。 |
![]() | 追背、躲招都好用不过需要练习。 |
![]() | 非装甲期间技能冷却中且有一定能量时使用,特性有增加力量的BUFF尽量维持增加伤害。 |
![]() | 主输出技能之一,搭配神秘光线的炸弹可以一次引爆。 |
![]() | 主输出技能之一,发射到爆破间纹章有额外增加攻速可多加利用。 |
![]() | 主输出技能之一,常用于速射炮后使用,装甲期间前滚翻会重置此技能。 |
![]() | 于部分副本BOSS需要晕眩时使用,多用于PVP。 |
![]() | 需大位移或追背时使用,使用后有5秒的背后判定。 |
![]() | 常用技能之一,提供能量、两个技能重置及两招冷却加速。 |
![]() | 常驻技能,提供额外伤害,且常有妙用。 |
![]() | 防御技能,提供无敌且具有点到点位移特性并可中断部分招式后摇。 |
![]() | 必定重置发射散弹且带有无敌效果,是伤害兼躲招的技能,装甲期间使用重置发射秘传导弹。 |
![]() | 觉醒后增加技能之一,惯称装甲,为爆发技能开端。 |
![]() | 主输出技能之一,搭配限时炸弹使用,后续腾空时间较长,建议搭配前滚翻或速射炮使用落地。 |
![]() | 爆发技能之一,开启装甲期间才能使用的爆发,上次职业平衡后,每次装甲都能使用。 使用期间有无敌效果。 |
技能循环
开场第一次爆发

or












第二次爆发
由于少了歼灭这个慢动作怪物,所以在啤酒跟技能使用上也有少许的变化,
个人使用感觉上,啤酒单加速爆击弹和轰炸来说差异不大,但使用在一般炮弹上效果十分明显,
所以个人小修改为






装甲期间
























无装甲的平时循环








这是基础循环,理论上都是按照这基础去变化
我们可以把
跟
视为一组,
跟
为一组
装填有重置两者时,以同循环使用,
单重置
时,

。
单重置
时,


。
这是使用在冲击散弹组的情况。
若要放在限炸光线组,则
。
好处是在特性点满的情况下,装填能让限时的CD与光线相同,
在两者之间使用能让循环更顺畅。
附上近期打得比较好的成绩


9/6号小更新
有关冲击散弹组与限炸光线组优先度的问题

由于光线在装甲期间强化20%威力,
最理想的状态是在装甲期间,


以 结束装甲
后续直接使用速射炮中断后摇并消耗能量。
在机枪打完后,正常情况下你的限炸跟光线还在冷却中。
所以才会有普通循环的

放在前面。
所以优先度的部分,真要说是限炸+光线>冲击+散弹 ,但正常状况下不是需要考虑的重点。
9/18号小更新
更新打木桩的影片
影片内的角色不是原作者,原作者表示不想暴露身份,所以借本人的菜鸡魔工分身来拍影片。
机体为66等魔工,技能锻炼全都没点,纹章也还没有全满但该点的都有点,
全套呼啸+0,武器最后一条是7.2CD,防具水晶有一颗背爆回魔。
特性方面为了贴近呼啸时期的玩家所以只点了100点。
密药勇猛都有,无啤酒或其他料理,也没开子弹。
使用元素的BUFF。
现版本魔工在经过多次职业平衡后,虽已不如刚觉醒时那般亮眼,
但凭借着华丽的技能与流畅的手感,依旧让人沉迷于它的魅力。





















